全骑流的核心在于充分发挥骑兵的高机动性与爆发力,同时规避其防御薄弱的短板。骑兵武将天生自带5%的骑兵攻防加成,而科技中的骑术每提升一级可额外增加3%的攻防属性。优先将骑术、防御科技、生命科技等关键项目升至10级是基础要求。全骑流的本质并非堆叠防御,而是通过数量与攻击速度压制对手,尤其是在面对步兵时,骁骑的克制效果尤为显著。
全骑流的武将加点应优先选择统帅属性,而非攻击或防御。每点统帅可增加4个带兵量,50级统骑相比同级攻骑可多带196个兵,相当于多出一批强化后的骑兵单位。装备选择上,前两排骑兵需配备四件套以平衡攻防,后排则专注强化武器输出。需铁骑的防御加成在实战中效果有限,因游戏存在破防机制,一旦攻击力超过防御值并叠加兵种克制,骑兵仍会面临高额损耗。
对抗投石车等克制兵种时,需利用重骑卡位战术减少损失。通过计算敌方投石车的攻击间隔,派遣2000兵力以上的重骑单位垫刀,可有效吸收首轮伤害,为后续骁骑创造输出空间。全骑流的优势在于快速突破敌方防线,但需避免陷入持久战,尤其在攻城时需优先摧毁敌方远程单位。若敌方投石车数量超过1万,则需调整策略,避免正面强攻。
兵种搭配上,全骑流需避免单一化,适当混编铁骑与骁骑可应对不同战场环境。铁骑适合前期对抗低防御目标,而骁骑在中后期对步兵的压制力更为突出。科技研发应围绕骑兵的核心需求展开,例如提升行军速度与攻击频率的科技优先级较高。天气与地形对骑兵的影响不可忽视,晴天会削弱骑兵的机动性,而平原作战能最大化其冲锋效果。
通过统率加点与数量压制弥补个体防御不足,利用机动性规避敌方火力,并在关键时刻集中突破。这种打法对玩家的大局观与微操能力要求较高,但一旦成型,其战场统治力无可争议。