一方通行作为非人学园与某科学的一方通行联动的核心角色,其技能机制高度还原了原作中矢量操作的超能力设定。该角色定位为突袭型打野英雄,兼具高爆发输出与生存能力,技能组合围绕电量系统展开,通过精准的矢量计算实现攻防一体。被动技能矢量操作是其核心机制,每次使用位移技能时会覆盖全身反射矢量,短暂免疫伤害,脱战后电量自动回复,满电量时提升13%移速,这一设计使其在野区游走与追击时具备显著优势。
常态下的主动技能包括矢量突进和狂风之枪。矢量突进提供0.5秒无敌帧的位移效果,并强化下一次普攻,若位移期间受到攻击可回复电量并刷新部分技能冷却。狂风之枪为远程减速技能,命中后造成90%的衰减减速,配合突进技能可有效黏住目标。这两项技能的组合使其在前期gank与野区遭遇战中表现强势,尤其依赖玩家对电量消耗与时机的把控。
大招角动量控制是质变技能,开启后立即充满电量并重置小技能冷却,同时进入黑翼形态,获得普攻范围扩大、位移无敌帧延长至0.6秒、狂风之枪分裂为三道等强化效果。觉醒后还附带范围击退,进一步提升了团战控场能力。该技能的存在使一方通行在四级后迎来强势期,但需注意形态切换后的技能差异,例如分裂后的狂风之枪对同一目标伤害会衰减至30%。
实战中,一方通行的连招需围绕电量管理展开。常见起手式为1技能突进接普攻,2技能减速后接大招重置技能,再循环使用强化后的1、2技能输出。由于被动反射机制的存在,其生存能力优于常规刺客,但需避免在电量不足时强行进场。技能设计上,一方通行兼顾了原作设定与MOBA玩法需求,通过矢量计算与形态切换的联动,为玩家提供了高操作上限的战斗体验。
一方通行的技能组体现了联动角色特有的还原度与机制创新,适合擅长打野与切入的玩家。其强度依赖于对电量、无敌帧及形态切换的精准把控,需通过实战熟悉技能衔接节奏。