我军群体两人这一描述是否包含自己需要根据具体战法类型区分。指挥类战法中的我军群体两人通常包含携带者自身及另一名友军,而主动/被动战法中的友军群体两人则明确不包含使用者。这种机制差异直接影响战法搭配策略,需通过战法描述中的我军或友军关键词进行判断。

游戏内存在两种群体作用机制:当战法描述为我军群体两人时,如刘备的自带战法仁德载世,其治疗效果必然作用于刘备本人加随机一名队友;若描述为友军群体两人,如坐守孤城的恢复效果则仅随机选择两名队友。这种设计逻辑源于战法携带者的角色定位,治疗型武将通常需要确保自身存活才能持续提供支援。
群体战法的实际应用需考虑阵容统御值分配。包含自身的群体效果更适合主将位使用,例如张昭的传承技能智计可使自身与友军单体获得连击状态,主将获得增益能显著提升队伍稳定性。不包含自身的群体效果则更适合辅助型副将携带,如祝融夫人的火神英风仅治疗两名友军,这种设计避免资源浪费在已具备生存能力的武将上。

兵种适性会影响群体战法的生效效率。当三名武将兵种适性均为S时,群体效果的覆盖质量最高;若存在A级适性,则被治疗或强化的武将属性加成会相应降低。特别需形一阵等特殊阵法要求三名武将战法类型相同,群体效果的判定范围会优先匹配阵法条件,可能改变常规的作用逻辑。

实战中需通过战报反复验证群体战法的实际作用对象。部分战法存在文本描述与实际效果不一致的情况,如抚辑军民虽描述为我军群体两人,但实测包含携带者。建议在新获得战法时,通过低级土地攻占测试具体作用范围,记录不同阵容配置下的生效规律,逐步建立准确的战法数据库。
群体战法的进阶运用涉及速度属性调控。当多个群体效果同时存在时,速度较高的武将会优先获得增益或治疗,这在搭配暂避其锋御敌屏障等减伤战法时尤为关键。合理的速度排序能确保核心输出位稳定获得保护,避免因乱速导致战法覆盖失效。这种细节优化往往能提升队伍10%-15%的实际战斗力。




