首先要明确你的队伍核心是想打出瞬间的高额爆发伤害,还是偏向于拥有持久战斗能力的持续输出和辅助生存体系。基于这个核心目的,你的队伍构成会完全不同。主打输出的阵容需要围绕能造成高额伤害的主攻角色来组建,而偏向续航的队伍则需要能提供治疗或护盾的角色来保障团队能在长时间战斗中屹立不倒。

确定了核心之后,元素的搭配是决定队伍战斗效率的关键。你需要理解水克火、火克冰等基础克制关系,并巧妙地利用元素反应来放大伤害或提供控制效果。一个好的队伍离不开角色技能之间的互补,例如有的角色负责前台猛烈输出,有的角色则在后台稳定提供元素附着、伤害加成或减伤效果,通过不同元素技能的组合触发蒸发、感电、超载或冻结等反应,能让队伍的战斗力成倍增长。

游戏中存在一些经过大量实战验证的主流阵容体系,这些体系往往围绕特定角色或反应构建,具有良好的循环手感和可观的伤害上限。常见的体系覆盖面很广,既有依赖元素反应打持续伤害的国家队及其变种,也有追求极致爆发的三拐一队伍或纯色队伍,还有通过冻结控制敌人来创造安逸输出环境的永冻队,以及利用剧变反应对群体敌人造成大量伤害的武装队。它们各有其适应的战斗场合和优势。

除了核心的输出角色,辅助角色的选择至关重要。生存位是保障队伍下限的基石,通常由能提供强力护盾或高效治疗的角色担任,确保主攻角色在输出时不会轻易倒下。而增伤辅助则决定了队伍的上限,他们通常能为队伍带来攻击力提升、元素伤害加成、敌人抗性降低等珍贵增益,从而极大拔高整个队伍的输出能力。一个完整的队伍需要兼顾这两类角色。

当阵容框架确定后,最后的提升在于武器和圣遗物的选择。对于站场的主攻角色,倾向于选择能直接提升攻击力、暴击率或暴击伤害的武器,圣遗物也围绕输出属性进行搭配。而对于后台或辅助角色,可能更看重提供元素充能效率以保证技能循环的流畅,或者选择能为全队带来增益的特定圣遗物套装效果。武器的特性与圣遗物的主副词条及套装效果的协同,能将整个队伍的潜力完全激发出来。
